ИНТРО

ЧТО БУДЕТ НА МЕРОПРИЯТИИ

Доклады и дискуссии про самые актуальные темы из мира игрового маркетинга

Куратором события выступит студия Pixonic, входящая в состав MY.GAMES.

В этот раз обсудим, как развивается маркетинг глобально и какие тренды появляются в игровом направлении.

Расскажем про то, как развивается сфера креативов, рекламы и бренд-маркетинга в играх.

АГЕНДА

КОМУ
ПОДХОДИТ

КРЕАТИВНЫМ ПРОДЮСЕРАМ

Прикладные и кейс-ориентированные доклады про креатив в играх

БРЕНД-МАРКЕТОЛОГАМ

Как развивается игровой маркетинг и какие глобальные тренды появляются сейчас

СПЕЦИАЛИСТАМ ПО РЕКЛАМЕ

Всем, кто работает в геймдеве — каждый найдет для себя что-то полезное!

СПИКЕРЫ

Наши ЭКСПЕРТЫ

  • Чингиз Талыбов

    старший ASO-менеджер в Pixonic

    Расскажу про примеры оценки текстовой оптимизации проекта в Google Play. Вместе посмотрим на использование Google natural language как инструмента для улучшения текстовой оптимизации и получения дополнительного органического трафика.

  • Алексей Королько

    руководитель направления онлайн-рекламы в MY.GAMES

    Расскажу какое влияние имеет ситуации с IDFA на метрики и структуру закупки. Как оценить эффективность закупки на iOS.

  • Жанна Калашникова

    Креативный продюсер в MY.GAMES

    Расскажу про тренды в креативах, как создавать успешные креативы и как работать с реджектами на конкретных примерах.

РАСПИСАНИЕ

ПРОГРАММА И СПИКЕРЫ

16:00 - 16:10
ОТКРЫТИЕ
16:10 - 16:40
KEYNOTE ГЛОБАЛЬНЫЕ ТРЕНДЫ МАРКЕТИНГА
СПИКЕР Скоро анонсируем

Скоро анонсируем

16:40 - 17:10
CASE Изменение подхода в закупке iOS

Влияние ситуации с IDFA на метрики и структуру закупки. Как оценить эффективность закупки на iOS, тренды iOS.

СПИКЕР Алексей Королько

Руководитель направления
онлайн-рекламы в MY.GAMES

17:10 - 17:40
CASE Креативы в мобильном гейминге: современные тренды и вызовы

Тренды в креативах, как создавать успешные креативы и как работать с реджектами на конкретных примерах.

СПИКЕР Жанна Калашникова

Креативный продюсер в
MY.GAMES

17:40 - 18:00
Перерыв

18:00 - 18:30
CASE Использование ASO для поисковой оптимизации приложения в Google Play

Разбирается пример оценки текстовой оптимизации проекта в Google Play. Рассматривается использование Google natural language как инструмента для улучшения текстовой оптимизации и получения дополнительного органического трафика.

СПИКЕР Чингиз Талыбов

Старший ASO-менеджер в Pixonic

18:30 - 19:30
discussion Игровые колабы с брендами, селебами, как работают креативы

Скоро анонсируем

СПИКЕР Скоро анонсируем

Скоро анонсируем

19:30 - 19:45
Закрытие

ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

ПАРТнЕРЫ

My Games Организатор
Pixonic Организатор
Player one Информационный партнер
DTF Информационный партнер
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

СЕРГЕЙ
ЕГОРОВ

По вопросам участия и программы

Анастасия
шестерикова

По вопросам инфопартнерства и СМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

СТАНЬТЕ ЧАСТЬЮ КОМЬЮНИТИ

Подписывайтесь на наши социальные сети и общайтесь с единомышленниками!