ИНТРО

ЧТО БУДЕТ НА МЕРОПРИЯТИИ

Доклады и полезные примеры о разработке игровых фич на разных платформах

Куратором события выступит студия IT Territory, входящая в состав MY.GAMES.

Расскажем про разные форматы применения фич и инструментов Unity на разных проектах. Как можно использовать в прототипировании, тестировании и геймдизайне.

LIVE

ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯ

Начало трансляции: 16 сентября 16:00 МСК
программа

КОМУ ПОДХОДИТ

РАЗРАБОТЧИКАМ

Прикладные и кейс-ориентированные доклады о разработке

ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМ

Применение Unity в геймдизайне

ПРОФИ ИНДУСТРИИ

Всем, кто работает в геймдеве — каждый найдет для себя что-то полезное!

СПИКЕРЫ

Наши ЭКСПЕРТЫ

  • Василий Бакула

    Старший геймдизайнер в IT Territory

    Расскажу про работу с конфигурациями, рулами и префабами на примере наших ивентов. Доклад будет полезен геймдизайнерам, которые используют Unity для проектирования и постановки гипотез.

  • Михаил Гиршфельд

    ведущий программист в IT Territory

    Поговорим с вами про ресурс-менеджмент: как можно избегать долгих загрузочных экранов при постоянно ограниченной памяти.

  • Андрей Боронников

    программист в IT Territory

    Вместе с вами поговорим про ECS (Entity Component System), как она работает, рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.

  • Руслан Михалев

    программист в IT Territory

    Расскажу про свой опыт создания мобильной браузерной игры с помощью Unity. Рассмотрим основные проблемы и пути их решения на примере мобильного хита Rush Royale.

  • Сергей Лейко

    программист в Studio Nord

    Расскажу о том, что такое MVVM (Model-View-ViewModel), про реактивное программирование и как это все работает у нас на проекте Hustle Castle.

  • Юрий Грачев

    ведущий программист в Whalekit

    Глубокое погружение в ресурсную систему Unity. Расскажу про ассеты, ассет бандлы, нюансы сборки, про поиск и нейтрализацию дублированных ассетов в сборках

РАСПИСАНИЕ

ПРОГРАММА И СПИКЕРЫ

16:00 - 16:10
ОТКРЫТИЕ
16:10 - 17:00
CASE Что такое ECS и с чем его компилят

Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.

СПИКЕР Андрей Боронников

Программист,
IT Territory

17:00 - 17:30
CASE Опыт использования MVVM в Hustle Castle

Поговорим о том, что такое MVVM (Model-View-ViewModel), и немного о реактивном программировании. На примере Hustle Castle увидим, как начали внедрять MVVM на живом проекте, и посмотрим, что из этого получилось.

СПИКЕР Сергей Лейко

Программист,
Studio Nord

17:30 - 18:00
CASEWeb-игра на Unity. Проблемы и пути их решения

В докладе поговорим о запуске мобильной игры в браузере с помощью Unity. Рассмотрим основные проблемы и пути их решения на примере мобильного хита Rush Royale. Обсудим важность размера билда и как не потерять пользователей на этапе загрузки, особенности браузеров и полноэкранный режим.

СПИКЕР Руслан Михалев

Программист,
IT Territory

18:00 - 18:20
Перерыв

Q&A про карьеру с Сергеем Хатенковым, исполнительным продюсером IT Territory.
Поговорим про то, как начать карьеру Unity-разработчика, переход из IT в геймдев, и варианты развития карьеры

18:20 - 18:50
CASE Работа с конфигами, рулами и префабами на примере эвентов

Какие типы конфигов мы используем, их структура.
Что такое рулы и за что они отвечают.
Взаимодействие конфигов и системы менеджеров.

СПИКЕР Василий Бакула

Старший геймдизайнер,
IT Territory

18:50 - 19:20
CASE Ассеты и бандлы в unity

Глубокое погружение в ресурсную систему Unity. Расскажу про ассеты, ассет бандлы, нюансы сборки, про поиск и нейтрализацию дублированных ассетов в сборках

СПИКЕР Юрий Грачев

Ведущий программист,
Whalekit

19:20 - 20:00
CASE Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System

Работа с ресурсами никогда не была простой задачей.
С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом непростом деле.

СПИКЕР Михаил Гиршфельд

Ведущий программист,
IT Territory

20:00 - 20:15
Закрытие

Подводим итоги конкурсов
Вечерний Q&A войс-чат со спикерами в телеграме
Обсуждаем фичи в Unity и отвечаем на вопросы о прошедших выступлениях

ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

ПАРТнЕРЫ

My Games Организатор
IT Territory Организатор
Player one Информационный партнер
DTF Информационный партнер
Scream School Информационный партнер
Steel Series Партнер конкурса
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

СЕРГЕЙ
ЕГОРОВ

По вопросам участия и программы

Анастасия
шестерикова

По вопросам инфопартнерства и СМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

СТАНЬТЕ ЧАСТЬЮ КОМЬЮНИТИ

Подписывайтесь на наши социальные сети и общайтесь с единомышленниками!

ПРАВИЛА

Примите участие в конкурсе

Все зарегистрированные на это мероприятие, автоматически принимают участие в розыгрыше призов от SteelSeries: игровых гарнитур Arctic 3.

Правила организации конкурса