ИНТРО

ЧТО БУДЕТ НА МЕРОПРИЯТИИ

Доклады, кейсы и дискуссии о создании игр на ПК, консолях и мобильных платформах

Куратором события выступит студия Pixonic, входящая в состав MY.GAMES.

Расскажем, как работают игровые механики на разных платформах и как выстраивать взаимодействие с другими направлениями разработки.

2 дня — 2 стрима. В первый день поговорим про консольные и мобильные проекты, во второй день — про ПК-проекты и пайплайн работы.

LIVE

ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯ

Начало (1-й день): 22 июля 16:00 мск Смотреть 1-й день
Начало (2-й день): 23 июля 17:00 мск Смотреть 2-й день
программа

КОМУ ПОДХОДИТ

ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМ

Прикладные и кейс-ориентированные доклады о геймдизайне на различных платформах

ТИМЛИДАМ И РУКОВОДИТЕЛЯМ ПРОЕКТОВ

Расскажем, как можно выстраивать взаимодейстие и организовать пайплайн работы в командах

ПРОФИ ИНДУСТРИИ

Всем, кто работает в геймдеве — каждый найдет для себя что-то полезное!

СПИКЕРЫ

Наши ЭКСПЕРТЫ

  • Василий Бакула

    Старший геймдизайнер в IT Territory

    Расскажу вам про то, как мы занимаемся созданием батл-пасс режима в нашем проекте Hawk

  • Леонид Расторгуев

    Креативный директор в Allods Team

    Поделюсь опытом создания игрового мира от нарратива до левел-дизайна на примере Blast Brigade

  • Александр Бажан

    Руководитель Editorial Team, MGVC

    Возьмем популярную игру и попробуем разобрать её вместе с вами в реальном времени

  • Виктор Поцелуев

    Геймдизайнер в Pixonic

    Расскажу, как мы пересмотрели наш подход к пилотам — одной из крупных фич в War Robots

  • Василий Скобелев

    Старший левел-дизайнер в Pixonic

    Обсудим вместе с вами, как консольные тренды сформировали современные метрики в левелдизайне

  • Валерий Прокофьев

    Ведущий геймдизайнер Warface для консолей, Allods Team

    Расскажу вам про примеры успешного применения нарратива и метагейма в монетизационных ивентах

  • Евгений Судак

    Руководитель отдела геймдизайна в Pixonic

    Возьмем популярную игру и попробуем разобрать её вместе с вами в реальном времени

  • Илья Пахаруков

    Руководитель отдела аналитики в MY.GAMES

    Расскажу вам про паттерны поведения игроков и плательщиков на примере нашего проекта Warface

  • Кирилл Золовкин

    CEO Heart Core

    Поговорим с вами про пайплайн работы геймдизайнера, как лучше всего выстраивать взаимодействие с другими командами и специалистами

  • Вера Величко

    CEO Owl Studio

    Поговорим с вами про пайплайн работы геймдизайнера, как лучше всего выстраивать взаимодействие с другими командами и специалистами

  • Максим Фомичёв

    Продюсер

    Поговорим с вами про пайплайн работы геймдизайнера, как лучше всего выстраивать взаимодействие с другими командами и специалистами

  • Эрик Парамонов

    Ведущий геймдизайнер в Pixonic

    Обсудим с вами, как меняется специфика работы геймдизайнера, когда он переходит из мобильных игр в ПК или консоли, или наоборот

  • Филипп Шулейко

    Старший геймдизайнер игровой механики в Allods Team

    Обсудим с вами, как меняется специфика работы геймдизайнера, когда он переходит из мобильных игр в ПК или консоли, или наоборот

  • Иван Звонарев

    Ведущий геймдизайнер в Pixonic

    Обсудим с вами, как меняется специфика работы геймдизайнера, когда он переходит из мобильных игр в ПК или консоли, или наоборот

  • Слава Лукьяненко

    Продюсер в CD Projekt Red

    Поговорим с вами про пайплайн работы геймдизайнера, как лучше всего выстраивать взаимодействие с другими командами и специалистами

  • Анатолий Шестов

    Руководитель проекта в OwlCat Games

    Обсудим с вами, как меняется специфика работы геймдизайнера, когда он переходит из мобильных игр в ПК или консоли, или наоборот.

  • Юлия Комарова

    Креативный директор Zillion Whales

    Возьмем популярную игру и попробуем разобрать её вместе с вами в реальном времени.

РАСПИСАНИЕ

ПРОГРАММА И СПИКЕРЫ

16:00 - 16:10
ОТКРЫТИЕ
16:10 - 16:40
CASE «НЕПРАВИЛЬНАЯ» МОНЕТИЗАЦИЯ GENSHIN IMPACT

СПИКЕР Илья Щеглов

Геймдизайнер в Pixonic

16:40 - 17:10
POST MORTEM Пилоты — разработка и реворк крупной фичи в War Robots

В War Robots пилоты — одна из самых масштабных фичей, которой потребовался один из самых масштабных реворков. В своём докладе я расскажу о целях для этой фичи, её разработке, а также о сделанных выводах. Почему понадобился реворк и к каким результатам он привел, и почему работа над ошибками — замечательный инструмент в арсенале любого разработчика.

СПИКЕР Виктор Поцелуев

геймдизайнер в Pixonic

17:10 - 17:40
CASE Создание батл-пасс режима на примере проекта Hawk

Расскажу про наш подход к созданию ныне распространненого режима battle pass, поговорим про геймплей и его разнообразие. Как выглядит наша монетизция. Расскажу про тематику наших событий, и какие референсы мы использовании при создании ивента.

СПИКЕР Василий Бакула

старший геймдизайнер в IT Territory

17:40 - 18:00
Перерыв

Можно будет пообщаться с докладчиками в голосовом чате в телеграме

18:00 - 18:30
CASE Создание игрового мира

Метроидвания, как жанр, требует очень четкой и проработанной структуры мира, а также осознанного подхода к дизайну уровней и созданию нарратива. Во время выступления я расскажу, как мы создавали мир Blast Brigade. С чего начитать и как не запутаться во взаимосвязях, а также где учитывать прогрессию игрока. Ну и как при этом не угробить команду итерациями.

СПИКЕР Леонид Расторгуев

креативный директор в Allods Team

18:30 - 19:00
CASE STUDY Как консольные тренды сформировали современные метрики в левелдизайне

Многие опытные левел-дизайнеры рано или поздно сталкиваются с поиском метрик под игромех своего проекта. Но на что вообще стоит обращать внимание? Откуда взялись эти неписаные требования к игровому пространству? Почему они стабильно перекачёвывают из одного проекта в другой? Сегодня мы обратимся к консольным проектам-первопроходцам типа Gears of War и Uncharted, чтобы лучше разобраться в этих вопросах.

СПИКЕР Василий Скобелев

старший левел-дизайнер в Pixonic

Аркадий Киселев

левел-дизайнер в Allods Team

Юлия Комарова

креативный директор Zillion Whales

Денис Козин

левел-дизайнер в Pixonic

19:00 - 19:30
CASE Примеры успешного применения метагейма в монетизационных ивентах
СПИКЕР Валерий Прокофьев

ведущий геймдизайнер Warface для консолей, Allods Team

19:30 - 20:30
ДИСКУССИЯ Геймдизайн на мобилках, консолях и ПК: что общего и в чем отличия?

Обсудим с вами как меняется специфика работы геймдизайнера, когда он переходит из мобильных игр в ПК или консоли, или наоборот.

Модератор Эрик Парамонов

ведущий геймдизайнер в Pixonic

Участники Филипп Шулейко

геймдизайнер в Allods Team

Иван Звонарев

ведущий геймдизайнер в Pixonic

Анатолий Шестов

Руководитель проекта в OwlCat Games

20:30 - 20:40
Закрытие
ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

ПАРТнЕРЫ

My Games Организатор
Pixonic Организатор
Player one Информационный партнер
DTF Информационный партнер
Манжеты Гейм-Дизайнера Информационный партнер
Canyon Партнер конкурса
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

СЕРГЕЙ
ЕГОРОВ

По вопросам участия и программы

Анастасия
шестерикова

По вопросам инфопартнерства и СМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

СТАНЬТЕ ЧАСТЬЮ КОМЬЮНИТИ

Подписывайтесь на наши социальные сети и общайтесь с единомышленниками!

ПРАВИЛА

Примите участие в конкурсе

Все зарегистрированные на это мероприятие, автоматически принимают участие в розыгрыше призов. Среди них: рюкзак, Power Bank и мультипортовая док-станция.

Правила организации конкурса